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2026
產品設計師的 AI 協作工作流程指南
當 AI 進入設計流程,設計師的判斷從未這麼重要。 從工具選型到三平台交付,建立系統性的 AI 設計工作方法。
產品設計師面對 AI 工具的第一個問題往往是:「這些工具是要取代我嗎?」這個問題問錯了方向。 更準確的問題是:「當 AI 接管了執行工作,我的不可取代性在哪裡?」
AI 工具擅長「量的擴大」——更多探索方向、更快彙整資料、更快生成骨架程式碼。 但設計師最核心的價值——為什麼用戶行為如此、洞察背後的文化脈絡、判斷哪個方向是對的—— 始終是人的工作。
「AI 工具讓執行的成本趨近於零,但也因此讓判斷力成為唯一稀缺的資源。」
Claude Design 可以在 30 分鐘內生成 5 個方向的互動原型,Figma Make 讓你不離開 Figma 就完成 UX 流程驗證, Google Stitch 免費生成多螢幕高保真 UI——但這三個工具都不知道你的用戶是誰、 你的品牌試圖傳遞什麼情緒、這個功能在整個產品旅程中的位置。那些判斷,是你的。
設計師在 AI 工具選型上最常犯的錯誤,是把功能相似的工具當成可以互換的選項。 事實上,每個工具解決的是完全不同的問題——混用它們不會讓你更快,只會讓你在錯的節點用錯的工具。
在這個工具鏈裡,有一個最根本的分類方式:視覺探索工具和流程文件工具 是兩類完全不同的東西。把流程文件工具當成視覺探索工具的替代品,就像問「可以用 Excel 取代 Photoshop 嗎」—— 它們根本不在同一個工作節點上競爭。視覺探索工具之間,則是依照「誰主導」和「在哪裡工作」來選擇,而不是互相取代。
Claude Design
設計探索加速器 · Opus 4.7 · 設計師主導
2026 年 4 月 17 日正式推出。對話式生成互動 HTML 原型,讀取你的 DESIGN.md 和 codebase 確保品牌一致性。30 分鐘內可以生成 3–5 個可點擊的方向供三方評選。最重要的能力是 Handoff Bundle——一鍵把探索結果交付給 Claude Code。
Figma Make
Figma 生態系 · 留在 Figma 內探索
直接在 Figma 內用 prompt、圖片或現有設計稿生成 Web App Prototype,生成時可讀取現有 Figma 設計系統的 component 作為參考。三條移植路徑:Copy design(截圖重建)/ html.to.design / MCP Write to Canvas(圖層品質最高)。最大優勢是不需切換工具;限制是移植後圖層與 Make 檔案斷開,設計系統 Variables 需手動替換。
Claude Code
工程師主導的設計探索 · CLI
生活在終端機。探索即程式碼——原型就是真實元件,不需要翻譯步驟。根本差異:Claude Code 改變的是「誰主導探索」(工程師),而非「探索效率」。搭配 Figma MCP 可以雙向同步:Code → Figma 和 Figma → Code,但設計師技術門檻高,需工程師支援。
Google Stitch
免費 AI UI 生成 · Google Labs
文字/圖片/語音 → 高保真 UI,多螢幕同步生成,直接 Export to Figma(帶 Auto Layout)。支援 7 種框架輸出:HTML / CSS / Tailwind / Vue / Angular / Flutter / SwiftUI。完全免費(350 次/月)。穩定性風險:Google Labs 實驗性產品,建議作為 Claude Design 的備援而非完全替換。
Claude Cowork
流程文件工具 · 非視覺生成 · 貫穿全開發週期
本質是結構化文件工具,負責 Spec 補充文件、QA Checklist 自動生成、Change log 維護、DESIGN.md 管理——不是視覺探索工具,無法取代上方四個工具中的任何一個。用 Cowork 取代 Claude Design,等於移除了整個設計探索能力。Cowork 的工作在探索工具的「下游」,與探索工具是串聯關係而非替代關係。
工具選型原則
視覺探索工具之間依場景互補,而非互相取代:Claude Design 用於大量視覺發散(設計師主導);Figma Make 用於在 Figma 內驗證 UX 流程(已有方向時);Claude Code 用於技術可行性驗證(工程師主導);Google Stitch 作為免費備援選項。Claude Cowork 在所有情境下負責文件流程,不受探索工具替換影響。
三種視覺探索工具的使用場景
| 工具 | 最適合的情境 | Figma 移植路徑 | 平台支援 |
|---|---|---|---|
| Claude Design | 大量視覺發散・30 分鐘 3–5 方向・設計師主導 | html.to.design / Anima → 需清理 hardcode | Web-first;移植後搭配 Visual Copilot 用於 iOS/Android |
| Figma Make | 已有方向、在 Figma 內驗證 UX 流程・不切換工具 | Copy design / html.to.design / MCP Write to Canvas(品質最高) | Web App(瀏覽器運行);Native 需另外處理 |
| Google Stitch | 多螢幕同步生成・免費備援・快速高保真原型 | Export to Figma(帶 Auto Layout),品質不錯 | 可輸出 SwiftUI / Flutter;Google Labs 穩定性待觀察 |
各工具對 Web 和 App 的適用性差異
Claude Design、Figma Make、Google Stitch 這三個視覺探索工具,本質上都是 Web-first 的輸出。 html.to.design、Anima Agent、Figma-Console-MCP 這些「移植工具」輸出的都是 HTML/CSS/React 框架的程式碼。 你不能把這些工具的輸出直接用在 native iOS(SwiftUI)或 native Android(Jetpack Compose)的開發上。 唯一例外是 Google Stitch,它支援 SwiftUI 和 Flutter 框架輸出,但仍需要工程師整合進 native 專案。
最常見的錯誤路徑
設計師用 html.to.design 或 Anima 把 App 設計稿「轉成程式碼」,然後工程師試圖在 iOS/Android 上使用這些 HTML/React 程式碼。這條路行不通。App Store 也會因為「重新包裝的網站」拒絕這類提交。
| 平台 | 程式碼生成工具 | 設計系統連結 | 說明 |
|---|---|---|---|
| Web | Figma Dev Mode + Code Connect | React / Vue | 最完整,三工具天然支援 |
| iOS | Visual Copilot + Code Connect | SwiftUI | 需額外設定 SwiftUI label |
| Android | Visual Copilot + Code Connect | Jetpack Compose | 需額外設定 Compose label |
產品設計不是一個線性過程,但每個階段確實有不同的核心任務和最適合的工具組合。 理解「這個階段我在解決什麼問題」,比了解「這個工具有什麼功能」更重要。
FIG.01 · 三平台共用的前段工作流程
↓ Kickoff 後,Web / iOS / Android 進入各自的 Native 開發分支
Research — 研究與洞察
核心任務:把混亂的資料轉化為可驅動設計決策的結構化知識。 主要工具:Claude Cowork。建立 Research Project,把競品截圖、訪談逐字稿、數據報告一起餵進去。 補充:html.to.design 截取競品頁面直接帶入 Figma 做視覺對比。
設計探索 — Design Exploration
AI 工具影響最深遠的階段。傳統上一週 2–3 個設計方向;現在 30 分鐘可以生成 5 個可點擊互動原型供三方評選。 三種工具對應三種探索情境,依照當下的需求選擇最適合的路徑:
Claude Design——大量視覺發散的首選。讀取 DESIGN.md 和 codebase 確保品牌一致性,30 分鐘產出 3–5 個方向,Handoff Bundle 直接交付 Claude Code。適合「還不確定往哪個方向走」的早期探索。
Figma Make——已有設計方向、需要在 Figma 內驗證 UX 流程時使用。最大優勢是不需要切換工具,可以讀取現有設計系統的 component 作為生成參考。移植路徑:Copy design(快速)/ html.to.design(較乾淨)/ MCP Write to Canvas(圖層品質最高)。限制:移植後圖層與 Make 檔案斷開,Variables 需手動替換,每月 Standard 配額 350 次需監控。
Google Stitch——免費備援選項。文字/圖片/語音直接生成高保真 UI,多螢幕同步生成,Export to Figma 帶 Auto Layout。Google Labs 實驗性產品,穩定性不保證,建議作為 Claude Design 的備援而非主力。
無論使用哪個工具,工程師必須在這個階段參與,讓他們對「為什麼選這個方向」有第一手理解——這是後續降低設計工程溝通往返的最重要前期投資。
產品開發 — Development
核心問題:如何確保設計意圖在工程實作中不流失? 工程師不應透過截圖或口頭說明理解設計規格——Dev Mode 提供精確數值、版本 diff、以及搭配 Code Connect 後的真實元件使用範例。 Dev Mode 的輸出品質,100% 取決於設計師的 Figma 建檔品質。
產品維護 — Maintenance
最容易出現「設計漂移(design drift)」——工程師緊急修復時調整了 UI 但沒有更新 Figma。 修改的黃金順序:先 Cowork change log → 再更新 Figma → 再通知 iOS / Android / Web 三個平台工程師分別確認影響範圍。 「靜默覆蓋」是設計工程信任關係最常見的破壞點。
三方評選的關鍵原則
方向評選必須讓 PM + 設計師 + 工程師三方都在場,不能只是設計師和 PM 決定。工程師在探索階段的參與,讓他們對「為什麼是這個設計」有第一手理解,是後續降低設計工程溝通往返的最重要前期投資。
這六條原則是從大量設計工程摩擦點中反推出來的。它們不是關於 AI 工具怎麼用, 而是關於「如何讓整個設計→開發流程不在某個節點崩潰」。每一條都有對應的真實痛點。
Figma 建檔品質是工程效率的天花板
所有 component 使用 Variables + Auto Layout。iOS 用 4pt 格線,Android 用 8dp 格線。Dev Mode 的輸出品質 100% 取決於設計師的建檔品質——AI 工具無法修補建檔問題,這個問題只存在於設計師的工作紀律中。
Spec 必須包含「是什麼」和「為什麼」
Dev Mode 呈現視覺規格(是什麼),Cowork 補充文件說明設計意圖、手勢行為、Edge case 清單(為什麼)。Out of scope 清單和 in scope 清單同等重要——工程師遇到設計稿沒有覆蓋的情境,如果沒有明確的 out of scope,往往自行實作或等待確認,兩者都是成本。
設計修改禁止靜默覆蓋,先記錄再改
順序:Cowork change log → 更新 Figma → 通知 iOS / Android / Web 工程師分別確認。靜默覆蓋是設計工程信任關係最常見的破壞點。iOS 格線是 4pt,Android 是 8dp,同一個間距的修改對兩個平台的影響可能完全不同。
所有設計溝通集中在 Figma comment
禁止用 Slack、Line 或口頭說明來溝通設計細節。Figma comment 讓決策與圖層連結,後來接手的人也能追溯。口頭說的不算,comment 才算。 Dev Mode 的 comment 回覆有時間戳記,是設計工程溝通歷史的可追溯記錄。
DESIGN.md 是三平台的品牌承諾書
Web CSS token、iOS pt 規格、Android dp 規格統一維護在 DESIGN.md,每次 Variables 更新後 24 小時內同步。Claude Design 每次啟動前讀取最新版本確保品牌合規;Figma Make 直接讀取 Figma 設計系統的 Variables 和 component;Google Stitch 透過 DESIGN.md 文字描述輸入品牌規範。三個工具的品牌感知程度不同,但都需要這份文件作為起點。這份文件是整個 AI 工具鏈的知識基底,不是設計師的私人筆記。
驗收標準在 Kickoff 定義,不在 Review 爭論
P0/P1/P2 問題分類,加上可接受偏差範圍(Web: ±2px,iOS: ±1pt,Android: ±2dp),在 Kickoff 前對齊並記錄在 Spec 文件中。這不是降低品質要求,而是讓設計師和工程師對「什麼是必須修的、什麼可以累積到下個 sprint」有共同語言。
Checklist 的目的不是行政程序——每一個項目都在防止某一種具體的返工。 標記「必要」的項目是根本性問題,一旦漏掉會造成大量工程修改; 未標記的是理想狀態,可以在時程壓力下累積到下個 sprint。
Web 設計師交付 Checklist
iOS 設計師交付 Checklist(Native 專屬規格)
iOS 與 Web 的根本差異
iOS 設計稿的單位是 pt(點),不是 px。Variables 需要以 iOS 語意色彩命名(label、systemBackground、secondaryLabel),不是直接用 hex。這些不是風格選擇,是 Code Connect 輸出正確 SwiftUI 程式碼的前提。
Android 設計師交付 Checklist(Native 專屬規格)
Android 與 iOS 的關鍵差異
Android 使用 dp(density-independent pixels),格線是 8dp。字型用 sp(支援使用者無障礙字型縮放)。Material 3 的色彩系統採用語意色彩,需要在 Figma Variables 完整對應 MaterialTheme。還需要考慮 Foldable 裝置(如 Galaxy Z Fold)的展開/折疊兩種佈局。
不要試圖一次導入所有工具和流程。從一個最小可行的改變開始, 完成一次完整的循環,比規劃一個完美的系統然後擱置更有價值。
更新 DESIGN.md:加入三平台規格區塊
把現有 Web CSS token 對照表擴充,加入 iOS pt 規格和 Android dp 規格。30 分鐘完成。這份文件是整個 AI 工具鏈的共識基礎——Claude Design 每次啟動時讀取它確保品牌合規;Google Stitch 透過它感知品牌規範;Figma Make 則直接讀取 Figma 設計系統,但 DESIGN.md 仍是跨工具的唯一規格來源。誰做:設計師
試跑一次 Figma Make:從現有設計稿生成 Prototype
打開一個已有設計方向的 Figma 檔案,用 Figma Make 輸入 prompt 或截圖直接在 Figma 內生成 Web App Prototype。觀察它是否正確讀取你的設計系統 component。這一步是在驗證你的設計系統「是否已達到 AI 可用的成熟度」。之後再試 Anima Agent 做比較——兩者移植品質不同,適合不同場景。誰做:設計師
選一個小功能,走完 Web Checklist 一輪
不要一次導入所有工具。選一個 1–2 個畫面的小功能,從 Phase A 走到 Phase E 的 Checklist,感受每個步驟的工作節奏。這次試跑的本身就是最好的培訓。誰做:設計師 + PM
與工程師確認 Code Connect 評估計畫
Web:React/Vue Code Connect 評估。iOS:SwiftUI Code Connect 評估(需 Org/Enterprise 方案)。Android:Jetpack Compose 評估。估算設定時間成本(約 1–2 週/平台),這是一次性投資但效益永久。誰做:工程師
設定 P0/P1/P2 驗收標準,下次 Kickoff 前對齊
Web: spacing ±2px 可接受,token 錯誤不可接受。iOS: ±1pt 可接受,touch target 不符不可接受。Android: ±2dp 可接受,Safe area 遮擋不可接受。誰做:設計師 + 工程師
「Claude Design、Figma Make、Google Stitch 讓設計探索從 30 小時壓縮到 30 分鐘,但讓這 30 分鐘有價值的,始終是設計師對問題的理解深度。工具改變的是執行速度,不可取代的是你的設計判斷力。」